淘汰賽對陣表(淘汰賽對陣表怎么做)

臺球比賽雙敗制。32人對陣表格
沒有表格,僅供參考。 規(guī)則: 雙淘汰賽就是每個選手可以失敗1次的淘汰賽制度 1、比賽選手先進行1輪淘汰賽,獲勝的進入勝者組,失敗的進入敗者組; 2、兩個小組分別進行淘汰賽,勝者組失敗的選手降入敗者組,敗者組失敗的選手將被淘汰; 3、兩個小組的第一名爭奪冠軍。 編排: 1、32人先進行1輪淘汰賽,獲勝的16人進入勝者組,失敗的16人進入敗者組 2、敗者組第一輪:16人參賽,失敗的8人被淘汰,勝利者進入敗者組第二輪(此時剩24人) 3、勝者組第一輪:16人參賽,失敗的8人降入敗者組,勝利者進入勝者組第二 4、敗者組第二輪:勝者組第一輪的失敗者8人和敗者組第一輪勝利者8人配對兩兩比賽,獲勝的8人進入敗者組第三輪。(此時剩16人) 5、敗者組第三輪:8人參加,兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第四輪(此時剩12人) 6、勝者組第二輪:8人參賽,獲勝的進入勝者組半決賽,失敗者降入敗者組 7、敗者組第四輪:勝者組第二輪的失敗者4人和敗者組第三輪勝利者4人配對兩兩比賽,獲勝的4進8入敗者組第五輪。(此時剩8人) 8、敗者組第五輪:4人參加,獲勝的2人進入敗者組第六輪(此時剩6人) 9、勝者組第三輪(半決賽):4人參加,獲勝的進入勝者組決賽,失敗者降入敗者組 10、敗者組第六輪:勝者組半決賽的失敗者2人和敗者組第五輪勝利者2人配對兩兩比賽,獲勝的2人進入敗者組半決賽。(此時剩4人) 11、敗者組半決賽:2人參加,獲勝的進入敗者組決賽,失敗的獲得本次比賽的第四名(此時剩3人) 12、勝者組決賽:2人參加,獲勝的進入總決賽,失敗的降入敗者組參加敗者組決賽 13、敗者組決賽:2人參加,獲勝的就是敗者組冠軍,失敗的獲得本次比賽的第三名(此時剩2人) 14、總決賽:勝者組冠軍-敗者組冠軍 擴展資料 臺球起源 臺球運動至今已有五、六百年歷史,臺球究竟起源于哪國?有的說是古希臘,有的說是法國,有的說是英國,也有的說是中國,意大利和西班牙等等眾說紛紜,其實都是根據(jù)傳說,所以很難肯定。但是,臺球起源于西歐是無可爭辯的事實。 臺球在公元十四世紀(jì),在英國的英格蘭維多利亞女王時代,臺球活動非常受人們的重視,在一些富豪家庭里,不僅有豪華講究的臺球間,而且在進行打球活動時,還有嚴(yán)格的活動禮節(jié),有的規(guī)定至今仍在沿用。如在打球時,有客人來,必須輕輕開門入室,不得高聲談話和喧叫,以免影響打球人的沉靜思考。 又如在打球時,可以要求對方不要正面對著自己或靠近自己站立,不允許隨便揮舞球桿等不文明的舉動。臺球是一種高雅的運動,臺球廳、室,也都有類似的不許高聲喧嘩和吸煙等明文規(guī)定。 參考資料百度百科-臺球
如何使用excel制作淘汰賽對陣表
1、首先在打開的Excel表格中點擊“插入”選項卡中的“smartart”選項。
2、然后在打開的選擇圖形的窗口中點擊“層次”,選擇其中一種層次圖。
3、在表格中可以看到插入的層次圖的樣式,根據(jù)人數(shù)對層次圖的排列和數(shù)量進行調(diào)整。
4、如果少對陣框,可以點擊同級文本框并點擊“工具”中的“添加形狀”欄目下的“在前面添加形狀”。
5、即可根據(jù)需要添加好對陣表的格子數(shù)量,在其中輸入人員的名稱即可完成。
如何使用excel制作淘汰賽對陣表
利用Excel電子表格中IF、
LOOKUP函數(shù)
語言編制出程序,自動生成晉級下一輪選手,在比賽管理中操作簡單,快速,準(zhǔn)確。
一、建立運動員名單工作表
打開Excel,建立兩個工作表,在把第一個工作表重命名為“運動員名單”,選定運動員名單工作表,在A1、B1中輸入“序號”、“姓名”,在姓名中輸入?yún)①愡\動員名單,按抽簽規(guī)則抽出運動員的序號,利用排序功能,選擇按“序號”升序排列。
二、建立累進淘汰制對陣表(以32人參賽為例)
1、自動生成運動員名單(如圖2)
在第二個工作表中建立累進淘汰制對陣表,合并第一行,輸入組別名稱,合并A2、A3和B2、B3單元格,選定這兩個
合并單元格
,利用自動填充功能,下拉復(fù)制32,在A列2、4格中輸入1、2并選中,利用自動填充至32。要B2格中輸入LOOKUP函數(shù)“=LOOKUP(A2,運動員名單!$A$2:$A$33,運動員名單!$B$2:$B$33)”,在
B2S
格中會自動顯示序號1的運動員名單,選定B2,利用自動填充功能,下拉復(fù)制至序號32,運動員名單就全部自動顯示出來。
2、自動判出晉級選手
(1)、先合并F3、G3、H3要顯示序號1、2晉級選手位置,在F3格輸入
IF函數(shù)
“=IF(C3=E3,0,IF(C3>E3,B2,B4)),只要在C3與E3”格輸入相應(yīng)局分,就會自動判出晉級選手。同樣,合并相應(yīng)表格,并輸入IF函數(shù)即可。
(2)、到前八名比賽中,負(fù)者還要進入副賽,在對陣表下面建立決5-8名對陣表(如圖3),在圖2中第三輪AC與CF勝者進入前四名,負(fù)者進入決5-8名副賽,先在決5-8名對陣表中CF格中,輸入第三輪比賽AC與CF比賽IF函數(shù)“=IF(
I9
=
K9
,0,IF(I9>K9,I14,I5)),輸入AC與CF比賽局分后系統(tǒng)會自動判出負(fù)者到相應(yīng)位置CF。同樣方法,其他運動員也根據(jù)比賽局分到相應(yīng)位置。
同樣,決1-4名用同樣方法就行了。輸入函數(shù)如要判勝者,即在函數(shù)對陣位置中上面在前,下面在后;要判負(fù)者,即在函數(shù)對陣位置中下面在前,上面在后。
如:AC與CF比賽,要判勝者IF函數(shù)為“=IF(I9=K9,0,IF(I9>K9,I5,I14))”,上面I5在前,下面I14在后;
如要判負(fù)者,IF函數(shù)為“=IF(I9=K9,0,IF(I9>K9,I14,I5))”,上面的I5在后,下面I14在前。
決1-4名
注意:
1、在輸入IF函數(shù)時,相似有位置可用復(fù)制方法,如圖2中CF可復(fù)制AC,
同樣GY也可復(fù)制AE,這樣就省去多次輸入IF函數(shù)的時間。
2、比分格最好與輸入IF函數(shù)同行,這樣IF函數(shù)時,邊上序號欄有明顯標(biāo)志,避免我們的找位置號時輸錯,而造成函數(shù)出錯。
3、在輸入IF函數(shù)時,最好在表格上方編輯欄中輸入,用鼠標(biāo)單擊輸入對陣號,比分格,這樣又快又準(zhǔn)確。
以下是32位累進淘汰制比賽自動晉級表
如何使用Excel制作淘汰賽對陣表格?
1.新建一個工作表,命名為評分表,按照下圖的格式設(shè)置好表頭,單元格A1為選手編號,B1中為評委1,用自動填充的方法完成評委2至評委10的數(shù)據(jù),B1:K1對應(yīng)為評委1到評委10。在L1中輸入平均得分,M1中輸入名次。
2.在A2中輸入“選手1”,并將鼠標(biāo)置于被選中的A2單元格右下角的“十”字(即填充柄)上,按住鼠標(biāo)左鍵向下拖動到A11,這樣就快速地輸入了參賽選手的序號。選手越多,這種自動填充方法的優(yōu)勢越明顯。
3.在L2單元格中輸入公式 " =(SUM(B2:K2)-MAX(B2:K2)-MIN(B2:K2))/8 ” ,這個公式的意思就是求10個評分的總分,再減去評委的中最高分和最低分,再除以8;算出的結(jié)果為0,因為現(xiàn)在前面都還沒有分?jǐn)?shù)。再用自動填充功能復(fù)制其他選手的平均得分。
4.在m2中輸入公式“ =RANK(L2,$L$2:$L$11) ”,這個公式的功能就是計算單元格數(shù)據(jù)在整個數(shù)據(jù)區(qū)域的排名,如上面的公式是計算L2單元格數(shù)據(jù)在L2:L11這個區(qū)域中的排名,大家注意, 數(shù)據(jù)區(qū)域一定要用絕對引用,即用$符號引用。復(fù)制下面的公式時才不會出錯?,F(xiàn)還沒有數(shù)據(jù),大家可以看到,所有選手的排名都為1。
5.在評委分?jǐn)?shù)欄錄入相應(yīng)的數(shù)據(jù),平均得分和排名就可以自動計算出來。先錄入一個選手的數(shù)據(jù),第一個選手的平均得分已經(jīng)自動計算出來了。
6.接下來錄入其他選手的數(shù)據(jù)??雌骄梅秩孔詣忧蟪觯我彩亲詣愉浫霑詣优懦?。
18支隊伍,淘汰賽制,求對陣表
乒乓球比賽20個隊伍淘汰賽制 怎么排對陣表 8支球隊打第一輪,獲勝4隊與輪空12隊進行第二輪,以此推進,決出冠軍。
歐冠淘汰賽對陣表及時間?(詳細(xì))
02-25 03:45 1 馬 `競 未開始 波爾圖
02-25 03:45 1 里 `昂 未開始 巴 `薩
02-25 03:45 1 阿森納 未開始 羅 `馬
02-25 03:45 1 國 `米 未開始 曼 `聯(lián)
02-26 03:45 1 里斯本 未開始 拜 `仁
02-26 03:45 1 維拉利 未開始 帕納辛
02-26 03:45 1 切爾西 未開始 尤 `文
02-26 03:45 1 皇 `馬 未開始 利物浦
03-11 03:45 2 拜 `仁 未開始 里斯本
03-11 03:45 2 帕納辛 未開始 維拉利
03-11 03:45 2 尤 `文 未開始 切爾西
03-11 03:45 2 利物浦 未開始 皇 `馬
03-12 03:45 2 波爾圖 未開始 馬 `競
03-12 03:45 2 巴 `薩 未開始 里 `昂
03-12 03:45 2 羅 `馬 未開始 阿森納
03-12 03:45 2 曼 `聯(lián) 未開始 國 `米
參賽球隊:
分組賽階段有32個名額,其中16個直接分配給衛(wèi)冕球隊以及15支來自歐洲最高排名的聯(lián)賽冠軍及亞軍。歐洲足協(xié)根據(jù)多年歐洲賽事的往績作統(tǒng)計數(shù)據(jù),為歐洲各國聯(lián)賽定立排名。
截至03-04球季,歐洲九大聯(lián)賽排名依次為西班牙、英格蘭、意大利、德國、法國、葡萄牙、希臘、荷蘭及捷克。這9國聯(lián)賽冠軍將直接晉身聯(lián)賽冠軍杯的最后卅二強,九大聯(lián)賽前六位的亞軍亦獲此優(yōu)惠。余下的16個席位則由總數(shù)三圈的外圍賽來決定晉級球隊
賽制:
比賽共分6個回合,包括三圈外圍賽、分組賽、十六強、半準(zhǔn)決賽、準(zhǔn)決賽及決賽。
三圈外圍賽、十六強、半準(zhǔn)決賽及準(zhǔn)決賽都是以兩回合淘汰賽形式,采取「主客制」決勝負(fù);若主客兩回合總計入球數(shù)相同,則計算作客入球優(yōu)惠,若仍未能分出勝負(fù),則須加時再決勝負(fù),加時并不設(shè)黃金入球或銀球制,兩隊必須完成加時上、下半場各15分鐘的賽事,加時入球較多的一隊勝出,若加時入球總數(shù)相同則計算作客入球優(yōu)惠,倘若加時賽互交白卷則以互射十二碼分勝負(fù)。
從外圍賽晉級加上九大聯(lián)賽的種子共32支球隊將晉身分組賽,分組賽分成8組,每組4隊,對賽6場后計算績分,小組積分前兩位的球隊晉身十六強,(若出現(xiàn)同分,則順序以對賽成績、對賽得失球差、對賽作客得球、小組得失球差及小組得球等決定出線席位),而小組積分第三的球隊則可以參加歐協(xié)杯第五圈賽事。
十六強賽事將有條件地抽簽分成8組以主客淘汰制形式進行,同屬一國的球隊不會對壘,而各小組成績首名球隊亦不會對壘。之后半準(zhǔn)決賽及準(zhǔn)決賽的抽簽均不受上述條件限制,直至決出進入決賽的2支球隊。
決賽:
決賽地點定于中立的球場舉行,以確保兩隊均無主場優(yōu)勢,以一場比賽決勝負(fù)。若90分鐘內(nèi)打成平手,則須加時再決勝負(fù),加時并不設(shè)黃金入球或銀球制,兩隊必須完成加時上、下半場各15分鐘的賽事,加時入球較多的一隊勝出,若加時后打成平手則以互射十二碼分勝負(fù)。
聯(lián)盟杯
02-19 03:45 1 日耳曼 未開始 沃爾夫
02-19 03:45 1 礦 `工 未開始 熱 `刺
02-19 03:45 1 馬 `賽 未開始 川 `迪
02-19 03:45 1 澤尼特 未開始 斯圖加
02-19 03:45 1 迪那摩 未開始 瓦倫西
02-19 03:45 1 波爾多 未開始 加拉塔
02-19 03:45 1 不萊梅 未開始 AC米蘭
02-19 03:45 1 阿爾堡 未開始 拉 `科
02-19 03:45 1 佛羅倫 未開始 阿賈克
02-19 03:45 1 奧林匹 未開始 埃蒂安
02-19 03:45 1 哥本哈 未開始 曼 `城
02-19 03:45 1 尼美根 未開始 漢 `堡
02-19 03:45 1 桑普多 未開始 梅塔利
02-19 03:45 1 布拉加 未開始 標(biāo)準(zhǔn)列
02-19 03:45 1 維 `拉 未開始 中陸軍
02-19 03:45 1 波茲南 未開始 烏迪內(nèi)
02-27 03:45 2 拉 `科 未開始 阿爾堡
02-27 03:45 2 AC米蘭 未開始 不萊梅
02-27 03:45 2 加拉塔 未開始 波爾多
02-27 03:45 2 瓦倫西 未開始 基輔迪
02-27 03:45 2 斯圖加 未開始 澤尼特
02-27 03:45 2 川 `迪 未開始 馬 `賽
02-27 03:45 2 阿賈克 未開始 佛羅倫
02-27 03:45 2 埃蒂安 未開始 奧林匹
02-27 03:45 2 烏迪內(nèi) 未開始 波茲南
02-27 03:45 2 莫陸軍 未開始 維 `拉
02-27 03:45 2 標(biāo)準(zhǔn)列 未開始 布拉加
02-27 03:45 2 梅塔利 未開始 桑普多
02-27 03:45 2 漢 `堡 未開始 尼美根
02-27 03:45 2 曼 `城 未開始 哥本哈
02-27 03:45 2 沃爾夫 未開始 日耳曼
02-27 03:45 2 熱 `刺 未開始 礦 `工
參加球隊:
歐洲足協(xié)成員國國內(nèi)聯(lián)賽的前列球隊、本土頂級杯賽冠軍及衛(wèi)冕球隊(上屆歐協(xié)杯冠軍)。每國派出球隊的數(shù)目是根據(jù)該國聯(lián)賽在歐洲足協(xié)的排名系數(shù)而定:而排名較高的國家可派出較多的球隊參賽。另外有三個參與第一圈席位予公平競技球隊,圖圖杯決賽的三支勝出球隊及歐冠杯第三圈落敗球隊均可進入第三圈賽事。而歐冠杯分組賽各小組的第三名則可于第五圈加入競逐。
賽制:
比賽共分九圈進行,除第四圈及決賽外,其他各圈均以兩回合淘汰賽形式,采取「主客制」決勝負(fù);倘若兩回合總計入球數(shù)相同,則計算作客入球優(yōu)惠,若仍未能分出勝負(fù),則須加時再決勝負(fù),今屆歐協(xié)杯并不設(shè)黃金入球或銀球制,兩隊必須完成加時上、下半場各15分鐘的賽事,加時入球較多的一隊勝出,若加時入球總數(shù)相同則計算作客入球優(yōu)惠,倘若加時賽互交白卷則以互射十二碼分勝負(fù)。
第四圈:
今屆歐協(xié)杯的第四圈賽事將以小組單循環(huán)的形式進行,40支于第三圈取得晉級資格的球隊將分成八個小組,小組得分前三位的球隊晉身第五圈(若出現(xiàn)同分,則順序以得失球差、得球及作客得球等決定出線席位)。
決賽:
決賽地點定于中立的球場舉行,以確保兩隊均無主場優(yōu)勢,以一場比賽決勝負(fù)。若90分鐘內(nèi)打成平手,則須加時再決勝負(fù),今屆歐協(xié)杯并不設(shè)黃金入球或銀球制,兩隊必須完成加時上、下半場各15分鐘的賽事,加時入球較多的一隊勝出,若加時后打成平手則以互射十二碼分勝負(fù)。
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