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世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)(2022世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn))

2023-01-26 22:20:08    作者:普拉蒂尼

世界杯決賽中雙方進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn)怎么算?

將通過(guò)點(diǎn)球大戰(zhàn)決定勝負(fù)

點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則如下: 點(diǎn)球大戰(zhàn)開(kāi)始前雙方各自先確定好本隊(duì)罰點(diǎn)球的隊(duì)員和出場(chǎng)順序,通常通過(guò)猜硬幣的方式?jīng)Q定由哪一方先罰。比賽開(kāi)始后,雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結(jié)束之后以累計(jì)進(jìn)球數(shù)多的一 方獲勝。

如果5輪罰球結(jié)束雙方仍未分出勝負(fù),則采取“突然死亡法”進(jìn)行加罰:即雙方繼續(xù)互罰,直到出現(xiàn)某一輪結(jié)束時(shí)一方罰進(jìn)而另一方未罰進(jìn)的局面,則由罰進(jìn)的一方取得勝利。期間只有當(dāng)一方球隊(duì)所有11名球員全部依次罰過(guò)一次球后,才可以安排已經(jīng)罰過(guò)球的隊(duì)員重新開(kāi)始輪流罰球。人數(shù)多的一方需派出和人數(shù)少的一方相同的人數(shù)進(jìn)行罰球,即假如一方因被罰下一人只有10人,那么人數(shù)多的一方只能上10人進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),但其中必須包含一名守門(mén)員。如果隊(duì)員進(jìn)球后被罰下,那么點(diǎn)球有效,如果球還沒(méi)有被裁判判定進(jìn)球罰球手就被罰下,則算為罰丟 。

點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則和常規(guī)點(diǎn)球基本相同,唯一不同的是不允許補(bǔ)射,即球被踢出后無(wú)論是否觸及其他隊(duì)員,主罰隊(duì)員均不得再次觸球,否則視為進(jìn)球無(wú)效。罰球前須以裁判鳴哨示意罰球開(kāi)始,如若進(jìn)球則判定無(wú)效。

世界杯總決賽點(diǎn)球大戰(zhàn)是哪一年

世界杯上面最經(jīng)典的一次點(diǎn)球大戰(zhàn)在2006年德國(guó)世界杯決賽上面。 法國(guó)球隊(duì)與意大利球隊(duì)的較量,兩支球隊(duì)在120分鐘的比賽當(dāng)中戰(zhàn)成了1:1平,為了決定出2006年德國(guó)世界杯的總冠軍,兩支球隊(duì)進(jìn)行了重量級(jí)的點(diǎn)球大戰(zhàn),雙方球隊(duì)的球員各自代表出場(chǎng),然后進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn)。 其中德國(guó)球隊(duì)的格羅索終結(jié)了本場(chǎng)比賽的時(shí)間,在前五輪當(dāng)中分出了勝負(fù), 意大利球隊(duì)最后以5:3戰(zhàn)勝了法國(guó)球隊(duì),奪得了2006年的世界杯冠軍,這也是最經(jīng)典的一次點(diǎn)球大戰(zhàn),并且是出現(xiàn)在世界杯的總決賽上面。 點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則 點(diǎn)球大戰(zhàn)是在比賽中踢成平局的時(shí)候決定勝負(fù)的方法,在1970年開(kāi)始決定使用這個(gè)方法,在點(diǎn)球大戰(zhàn)開(kāi)始之前,雙方球員需要確定好出場(chǎng)的順序和參加點(diǎn)球大戰(zhàn)的人數(shù)。 裁判員會(huì)根據(jù)拋硬幣的方法來(lái)判斷哪一支球隊(duì)第一個(gè)先進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),確定人數(shù)之前,還會(huì)根據(jù)兩支球隊(duì)的人數(shù)來(lái)進(jìn)行比較,人數(shù)最少的一支球隊(duì)為判斷標(biāo)準(zhǔn)。另一支球隊(duì)需要派出相同的人數(shù)參加點(diǎn)球大戰(zhàn),在一定程度上面保證了足球比賽的公平公正。 兩支球隊(duì)在前五輪比賽當(dāng)中需要各自的進(jìn)行罰球,在五輪比賽當(dāng)中獲得進(jìn)球數(shù)最多的隊(duì)伍,贏得本場(chǎng)比賽勝利。如果在五輪比賽過(guò)后還是平局則繼續(xù)進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),直到一方球隊(duì)獲勝為止。

世界杯多久點(diǎn)球大戰(zhàn)

在2022年卡塔爾世界杯上,點(diǎn)球大戰(zhàn)將在小組賽賽程結(jié)束進(jìn)入淘汰賽之后才開(kāi)始進(jìn)行。

規(guī)則:淘汰賽階段的90分鐘內(nèi)(含補(bǔ)時(shí)階段)進(jìn)球多的球隊(duì)取勝,如參賽雙方在90分鐘內(nèi)(含補(bǔ)時(shí)階段)無(wú)法決出勝負(fù),將進(jìn)行上下半場(chǎng)各15分鐘的加時(shí)賽。加時(shí)賽階段,如果兩對(duì)仍未分勝負(fù),則通過(guò)每個(gè)球員的點(diǎn)球決出勝者。

世界杯有點(diǎn)球大戰(zhàn)嗎

世界杯有點(diǎn)球大戰(zhàn)。

點(diǎn)球大戰(zhàn)1982年首進(jìn)世界杯。在1867年至1970年間,足球規(guī)則并沒(méi)有設(shè)立明確的打破比賽僵局的方法。作為歷史最悠久的淘汰制杯賽,英格蘭足總杯當(dāng)時(shí)采取加時(shí)賽和擇日重賽的方式,隨后其他淘汰賽也紛紛效仿。

1978年阿根廷世界杯,點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則正式被引入。但當(dāng)屆世界杯僅有16支球隊(duì)參賽,均未出現(xiàn)加時(shí)賽后仍是平局的情況。世界杯歷史上第一次點(diǎn)球大戰(zhàn)發(fā)生于1982年7月8日,當(dāng)屆亞軍德國(guó)在半決賽加時(shí)與法國(guó)戰(zhàn)至3比3平,最終兩隊(duì)在點(diǎn)球大戰(zhàn)中鏖戰(zhàn)6輪,德國(guó)以5比4勝出。

晉級(jí)西班牙世界杯決賽。1994年美國(guó)世界杯,瑞典與羅馬尼亞在6輪共罰入9球,瑞典以5比4勝出,這兩場(chǎng)成為目前世界杯歷史上最漫長(zhǎng)的點(diǎn)球大戰(zhàn)。

德國(guó)也曾是最短點(diǎn)球大戰(zhàn)的紀(jì)錄保持者,他們?cè)?986年以3比1戰(zhàn)勝墨西哥。不過(guò)這項(xiàng)紀(jì)錄已被本屆世界杯八分之一決賽的摩洛哥打破,摩洛哥前三輪全中,而西班牙前三輪全失,這也是現(xiàn)行的點(diǎn)球大戰(zhàn)中理論輪數(shù)最短的情況。

1986年,世界杯引入16強(qiáng)淘汰賽賽制,淘汰賽的增多也大大增加了點(diǎn)球大戰(zhàn)出現(xiàn)的概率。在1990年、2006年、2014年、2018年四屆世界杯中,每屆均出現(xiàn)4場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)。而本屆世界杯在兩場(chǎng)半決賽還未開(kāi)打前就已出現(xiàn)4場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)。

西班牙以5次并列成為參加點(diǎn)球大戰(zhàn)第二多的球隊(duì),然而他們的表現(xiàn)卻是最糟糕的。西班牙唯一一次在世界杯賽場(chǎng)贏下點(diǎn)球大戰(zhàn)還要追溯到2002年韓日世界杯,“斗牛士”在八分之一決賽點(diǎn)球大戰(zhàn)以3比2戰(zhàn)勝愛(ài)爾蘭,涉險(xiǎn)過(guò)關(guān)。

本屆世界杯,西班牙又一次倒在了點(diǎn)球點(diǎn)上,英格蘭、意大利、荷蘭與西班牙“同病相憐”,點(diǎn)球大戰(zhàn)均為1勝3負(fù)。其中英格蘭在19次點(diǎn)球射門(mén)中罰丟8次,2018年戰(zhàn)勝哥斯達(dá)黎加是他們第一次點(diǎn)球大戰(zhàn)勝利。

而意大利作為四屆冠軍得主,在十二碼點(diǎn)的表現(xiàn)卻難以令人滿(mǎn)意,1990年、1994年、1998年世界杯,意大利連輸3場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)。

世界杯小組賽有點(diǎn)球大戰(zhàn)嗎

世界杯的小組中是沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn),因?yàn)樾〗M賽中是積分制,是允許平局的,并且平局是可以累積1分的,到最后的出線(xiàn)冠軍很有可能就是這個(gè)平局,而到了淘汰賽,因?yàn)橘愔撇灰粯樱蕴愂卤仨氁殖鰟儇?fù)的,并不允許平局出線(xiàn),在比賽的常規(guī)時(shí)間沒(méi)有辦法決出勝負(fù)。

就會(huì)進(jìn)行加時(shí)賽,而加時(shí)賽還沒(méi)有分出勝負(fù)才會(huì)進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),點(diǎn)球大戰(zhàn)是最后分出球隊(duì)勝負(fù)的辦法。世界杯的小組賽中還是有點(diǎn)球的,在對(duì)方犯規(guī)的時(shí)候,裁判會(huì)按照規(guī)定去判罰點(diǎn)球。

而在小組賽中的點(diǎn)球有時(shí)候也決定著勝負(fù)的關(guān)鍵左右,比如威爾士就是在最后以點(diǎn)球絕平美國(guó)隊(duì)的,而因?yàn)橘愂虏煌瑒t是沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn)。

世界杯16強(qiáng)有點(diǎn)球大戰(zhàn)嗎

世界杯16強(qiáng)有點(diǎn)球大戰(zhàn)。在2022年世界杯16強(qiáng)賽中,8場(chǎng)比賽出現(xiàn)了兩場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn),日本隊(duì)和西班牙隊(duì)分別罰丟了3個(gè)點(diǎn)球。

國(guó)際足聯(lián)于1978年世界杯首次引入點(diǎn)球決勝規(guī)則,但當(dāng)時(shí)并未出現(xiàn)點(diǎn)球大戰(zhàn)。直到1982年世界杯,德國(guó)隊(duì)與法國(guó)隊(duì)在半決賽的常規(guī)時(shí)間和加時(shí)賽中戰(zhàn)平,首次通過(guò)互罰點(diǎn)球的方式?jīng)Q出勝負(fù),德國(guó)隊(duì)以5∶4獲得比賽的勝利。

點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則。

1、點(diǎn)球大戰(zhàn)開(kāi)始前雙方各自先確定好本隊(duì)罰點(diǎn)球的隊(duì)員和出場(chǎng)順序,通常通過(guò)猜硬幣的方式?jīng)Q定由哪一方先罰。

2、比賽開(kāi)始后,雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結(jié)束之后以累計(jì)進(jìn)球數(shù)多的一方獲勝。

3、如果5輪罰球結(jié)束雙方仍未分出勝負(fù),則采取“突然死亡法”進(jìn)行加罰:即雙方繼續(xù)互罰,直到出現(xiàn)某一輪結(jié)束時(shí)一方罰進(jìn)而另一方未罰進(jìn)的局面,則由罰進(jìn)的一方取得勝利。

4、期間只有當(dāng)一方球隊(duì)所有11名球員全部依次罰過(guò)一次球后,才可以安排已經(jīng)罰過(guò)球的隊(duì)員重新開(kāi)始輪流罰球。

2022年世界杯有幾場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)

5場(chǎng)。2022年世界杯產(chǎn)生5場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn),單屆世界杯產(chǎn)生點(diǎn)球大戰(zhàn)次數(shù)最多的紀(jì)錄。國(guó)際足聯(lián)世界杯(FIFAWorldCup),簡(jiǎn)稱(chēng)“世界杯”,是由全世界國(guó)家級(jí)別球隊(duì)參與,象征足球界最高榮譽(yù),并具有最大知名度和影響力的足球賽事。

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