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世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)(世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)平局怎么辦)

2022-12-30 06:02:08    作者:力哥

世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)是怎么回事

世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)是在世界杯的足球比賽中,雙方在經(jīng)過(guò)90分鐘激戰(zhàn)和加時(shí)賽仍然無(wú)法分出勝負(fù)的情況下,采取的以互罰點(diǎn)球決勝負(fù)的殘酷方法。

世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)開(kāi)始后雙方各派出五名球員罰五次點(diǎn)球,如果五次點(diǎn)球的比分能夠分出勝負(fù),則比賽結(jié)束。如果不能分出勝負(fù),則雙方依次派出一名球員罰點(diǎn)球,直至分出勝負(fù)。

點(diǎn)球罰球期間只有在一方所有11名球員全部罰過(guò)球后,才能安排已經(jīng)罰過(guò)的球員罰球,否則是無(wú)法罰兩次的。

擴(kuò)展資料:

經(jīng)典世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn):

阿根廷0-0(點(diǎn)球4-2)荷蘭(2014年半決賽)

兩支擁有當(dāng)時(shí)最強(qiáng)攻擊團(tuán)隊(duì),但防守又飽受詬病的豪門(mén)球隊(duì)卻在120分鐘始終敲不開(kāi)對(duì)方的球門(mén),而進(jìn)入點(diǎn)球時(shí),范加爾突然發(fā)現(xiàn)他并沒(méi)有將上一場(chǎng)立下奇功,在點(diǎn)球大戰(zhàn)中淘汰黑馬哥斯達(dá)黎加的門(mén)將克魯爾換上去,結(jié)果自然沒(méi)有神奇護(hù)佑的荷蘭被世界杯點(diǎn)球?qū)I(yè)戶阿根廷淘汰出局。

烏拉圭1-1(點(diǎn)球4-3)加納(2010年1/4決賽)

比賽最終的英雄是烏拉圭門(mén)將穆斯萊拉,他連續(xù)撲出門(mén)薩以及阿迪亞的點(diǎn)球,讓烏拉圭在佩雷拉踢丟點(diǎn)球的情況下,仍以4-2取得勝利,并且時(shí)隔40年重返世界杯半決賽。

意大利1-1(點(diǎn)球5-3)法國(guó)(2006年決賽)

點(diǎn)球?qū)Q,雙方出場(chǎng)的9人8人命中,只有特雷澤蓋面對(duì)俱樂(lè)部隊(duì)友布馮一時(shí)腳軟,擊中橫梁,意大利4奪世界杯。而偉大的左后衛(wèi)格羅索,則繼續(xù)神奇之旅打入了制勝的關(guān)鍵點(diǎn)球。

參考資料來(lái)源:百度百科——點(diǎn)球大戰(zhàn)

世界杯多久點(diǎn)球大戰(zhàn)

在2022年卡塔爾世界杯上,點(diǎn)球大戰(zhàn)將在小組賽賽程結(jié)束進(jìn)入淘汰賽之后才開(kāi)始進(jìn)行。

規(guī)則:淘汰賽階段的90分鐘內(nèi)(含補(bǔ)時(shí)階段)進(jìn)球多的球隊(duì)取勝,如參賽雙方在90分鐘內(nèi)(含補(bǔ)時(shí)階段)無(wú)法決出勝負(fù),將進(jìn)行上下半場(chǎng)各15分鐘的加時(shí)賽。加時(shí)賽階段,如果兩對(duì)仍未分勝負(fù),則通過(guò)每個(gè)球員的點(diǎn)球決出勝者。

世界杯有點(diǎn)球大戰(zhàn)嗎

世界杯有點(diǎn)球大戰(zhàn)。

點(diǎn)球大戰(zhàn)1982年首進(jìn)世界杯。在1867年至1970年間,足球規(guī)則并沒(méi)有設(shè)立明確的打破比賽僵局的方法。作為歷史最悠久的淘汰制杯賽,英格蘭足總杯當(dāng)時(shí)采取加時(shí)賽和擇日重賽的方式,隨后其他淘汰賽也紛紛效仿。

1978年阿根廷世界杯,點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則正式被引入。但當(dāng)屆世界杯僅有16支球隊(duì)參賽,均未出現(xiàn)加時(shí)賽后仍是平局的情況。世界杯歷史上第一次點(diǎn)球大戰(zhàn)發(fā)生于1982年7月8日,當(dāng)屆亞軍德國(guó)在半決賽加時(shí)與法國(guó)戰(zhàn)至3比3平,最終兩隊(duì)在點(diǎn)球大戰(zhàn)中鏖戰(zhàn)6輪,德國(guó)以5比4勝出。

晉級(jí)西班牙世界杯決賽。1994年美國(guó)世界杯,瑞典與羅馬尼亞在6輪共罰入9球,瑞典以5比4勝出,這兩場(chǎng)成為目前世界杯歷史上最漫長(zhǎng)的點(diǎn)球大戰(zhàn)。

德國(guó)也曾是最短點(diǎn)球大戰(zhàn)的紀(jì)錄保持者,他們?cè)?986年以3比1戰(zhàn)勝墨西哥。不過(guò)這項(xiàng)紀(jì)錄已被本屆世界杯八分之一決賽的摩洛哥打破,摩洛哥前三輪全中,而西班牙前三輪全失,這也是現(xiàn)行的點(diǎn)球大戰(zhàn)中理論輪數(shù)最短的情況。

1986年,世界杯引入16強(qiáng)淘汰賽賽制,淘汰賽的增多也大大增加了點(diǎn)球大戰(zhàn)出現(xiàn)的概率。在1990年、2006年、2014年、2018年四屆世界杯中,每屆均出現(xiàn)4場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)。而本屆世界杯在兩場(chǎng)半決賽還未開(kāi)打前就已出現(xiàn)4場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)。

西班牙以5次并列成為參加點(diǎn)球大戰(zhàn)第二多的球隊(duì),然而他們的表現(xiàn)卻是最糟糕的。西班牙唯一一次在世界杯賽場(chǎng)贏下點(diǎn)球大戰(zhàn)還要追溯到2002年韓日世界杯,“斗牛士”在八分之一決賽點(diǎn)球大戰(zhàn)以3比2戰(zhàn)勝愛(ài)爾蘭,涉險(xiǎn)過(guò)關(guān)。

本屆世界杯,西班牙又一次倒在了點(diǎn)球點(diǎn)上,英格蘭、意大利、荷蘭與西班牙“同病相憐”,點(diǎn)球大戰(zhàn)均為1勝3負(fù)。其中英格蘭在19次點(diǎn)球射門(mén)中罰丟8次,2018年戰(zhàn)勝哥斯達(dá)黎加是他們第一次點(diǎn)球大戰(zhàn)勝利。

而意大利作為四屆冠軍得主,在十二碼點(diǎn)的表現(xiàn)卻難以令人滿意,1990年、1994年、1998年世界杯,意大利連輸3場(chǎng)點(diǎn)球大戰(zhàn)。

世界杯小組賽有點(diǎn)球大戰(zhàn)嗎

世界杯的小組中是沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn),因?yàn)樾〗M賽中是積分制,是允許平局的,并且平局是可以累積1分的,到最后的出線冠軍很有可能就是這個(gè)平局,而到了淘汰賽,因?yàn)橘愔撇灰粯樱蕴愂卤仨氁殖鰟儇?fù)的,并不允許平局出線,在比賽的常規(guī)時(shí)間沒(méi)有辦法決出勝負(fù)。

就會(huì)進(jìn)行加時(shí)賽,而加時(shí)賽還沒(méi)有分出勝負(fù)才會(huì)進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),點(diǎn)球大戰(zhàn)是最后分出球隊(duì)勝負(fù)的辦法。世界杯的小組賽中還是有點(diǎn)球的,在對(duì)方犯規(guī)的時(shí)候,裁判會(huì)按照規(guī)定去判罰點(diǎn)球。

而在小組賽中的點(diǎn)球有時(shí)候也決定著勝負(fù)的關(guān)鍵左右,比如威爾士就是在最后以點(diǎn)球絕平美國(guó)隊(duì)的,而因?yàn)橘愂虏煌瑒t是沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn)。

世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則

世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則:一場(chǎng)規(guī)定決出勝負(fù)的足球比賽,在踢平進(jìn)行加時(shí)賽后還是戰(zhàn)平,此時(shí)將直接以罰點(diǎn)球決出勝負(fù)。

點(diǎn)球大戰(zhàn)開(kāi)始后,由雙方輪流罰球,共罰5輪,以累計(jì)進(jìn)球數(shù)多的一方獲勝;如果5輪罰球結(jié)束仍未分出勝負(fù),則采取“突然死亡法”再加罰,直到出現(xiàn)一方罰進(jìn)而另一方未罰進(jìn)的局面,則由罰進(jìn)的一方為勝。

點(diǎn)球大戰(zhàn)條件

正規(guī)足球比賽,一般進(jìn)入淘汰賽階段才有可能出現(xiàn)點(diǎn)球大戰(zhàn),因?yàn)槊恐①愄蕴惖年?duì)伍必須要決出勝負(fù),進(jìn)行常規(guī)90分鐘踢完,在比分持平時(shí),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)30分鐘的加時(shí)賽階段,加賽也有上下半場(chǎng)各15分鐘。

如果加時(shí)賽結(jié)束戰(zhàn)局仍是踢平未分出勝負(fù),此時(shí)就要靠點(diǎn)球大戰(zhàn)來(lái)決定勝負(fù)了,這也是點(diǎn)球大戰(zhàn)出現(xiàn)的必要條件。按照比賽規(guī)則,裁判宣布進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn)環(huán)節(jié),一般是由裁判挑選一個(gè)球門(mén)作為罰點(diǎn)球的固定射門(mén),再通過(guò)猜硬幣或抽簽決定哪個(gè)隊(duì)先踢。

世界杯淘汰賽有點(diǎn)球大戰(zhàn)嗎

有。

點(diǎn)球決勝是足球運(yùn)動(dòng)比賽規(guī)則之一。指在淘汰賽中踢出平局時(shí),用來(lái)決定勝負(fù)的方法。

作為足球場(chǎng)上最容易的得分方式,點(diǎn)球的出現(xiàn)往往對(duì)比賽勝負(fù)有著重大影響,隨著本屆世界杯大量視頻助理裁判(VAR)等科技手段的使用,原本較為謹(jǐn)慎的哨聲增添了不少自信,這被認(rèn)為是點(diǎn)球吹罰大幅增加的主要原因之一。

技術(shù)元素的增加,并不意味著比賽變得乏味和缺少戲劇性,一粒點(diǎn)球就可以將平時(shí)不看球的群體一下子帶入世界杯,熱火朝天地議論一番。

世界杯上的悲喜劇不勝枚舉,其中點(diǎn)球戲份不少?!俺梢颤c(diǎn)球,敗也點(diǎn)球”,點(diǎn)球仿佛一位強(qiáng)力角色,推動(dòng)劇情輪轉(zhuǎn)變幻,引得看客如醉如癡,這就是世界杯的魅力。

擴(kuò)展資料:

世界杯淘汰賽的點(diǎn)球大戰(zhàn):

回憶起在1994年美國(guó)世界杯錯(cuò)失點(diǎn)球,前意大利隊(duì)球員羅伯特·巴喬在自傳中這樣寫(xiě)道:“那是我職業(yè)生涯最糟糕的一刻,我現(xiàn)在還會(huì)夢(mèng)到它。如果說(shuō)我能夠把我職業(yè)生涯中的某一個(gè)瞬間銷(xiāo)毀的話,那就是這個(gè)?!?/p>

克羅地亞隊(duì)球員莫德里奇或許會(huì)有同樣領(lǐng)悟。本屆世界杯與丹麥隊(duì)的1/8決賽中,莫德里奇在加時(shí)賽階段射失點(diǎn)球,錯(cuò)過(guò)了取勝的絕佳機(jī)會(huì),好在他在之后的點(diǎn)球大戰(zhàn)中將功補(bǔ)過(guò),“失利責(zé)任人”和“偉大的球員”之間的距離,就在于點(diǎn)球點(diǎn)到門(mén)線的11米。

如果點(diǎn)球有激情的一面,那更多時(shí)刻是屬于門(mén)將的。在當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月1日這個(gè)“門(mén)將之夜”,丹麥隊(duì)守門(mén)員舒梅切爾、克羅地亞隊(duì)守門(mén)員蘇巴西奇各自撲出3個(gè)點(diǎn)球,俄羅斯隊(duì)守門(mén)員阿金費(fèi)耶夫也在當(dāng)晚?yè)涑鰞蓚€(gè)點(diǎn)球。

2006年德國(guó)世界杯1/4決賽,德國(guó)隊(duì)守門(mén)員萊曼依靠一張“小紙條”撲出了阿根廷隊(duì)的兩記點(diǎn)球,這張紙條記錄多位阿根廷隊(duì)球員的射門(mén)特點(diǎn),這自然成為世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)的佳話。

參考資料來(lái)源:百度百科-點(diǎn)球決勝

世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則

世界杯小組賽沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn)。淘汰賽都有點(diǎn)球大戰(zhàn)。 世界杯小組賽賽制: 32支參賽隊(duì)通過(guò)抽簽分為八個(gè)小組,每個(gè)小組分別有四支球隊(duì)進(jìn)行比賽,每支球隊(duì)都必須和其他三支球隊(duì)進(jìn)行且只進(jìn)行一場(chǎng)比賽。 每組4個(gè)隊(duì)循環(huán)比賽,共打6場(chǎng),每場(chǎng)比賽90分鐘,勝平負(fù)分別積3、1、0。 擴(kuò)展資料:每個(gè)小組分別有四只球隊(duì),其排名按以下規(guī)則確定: 1、積分高者排名靠前 2、小組中總凈勝球高者排名靠前 3、小組中總進(jìn)球數(shù)高者排名靠前 如果按照以上規(guī)則仍有兩支或兩支以上的球隊(duì)并列,則按以下順序依次比較以確定排名先后: (除去并列球隊(duì)以外的所有球隊(duì),僅在并列球隊(duì)之間進(jìn)行如下規(guī)則。) 1、比較并列的幾隊(duì)之間相互比賽的凈勝球多少。如果仍然相等,則: 2、比較并列幾隊(duì)之間相互比賽的得分高低(也就是兩隊(duì)之間的勝負(fù)關(guān)系)勝利者排名靠前。 3、比較并列的幾隊(duì)之間相互比賽的總進(jìn)球數(shù)多少。 4、積分、凈勝球、勝負(fù)關(guān)系,總進(jìn)球數(shù)均持平。這樣需要比較公平競(jìng)賽積分。 每個(gè)小組前兩名球隊(duì)出線,進(jìn)入淘汰賽階段。 參考資料來(lái)源:百度百科——世界杯比賽規(guī)則

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