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「歐洲杯規(guī)則」歐洲杯的比賽規(guī)則是什么樣的?

2022-11-18 04:56:04    作者:煤球王

歐洲杯的比賽規(guī)則是什么樣的?

歐錦賽主辦方直接晉身決賽周最后十六強,其他參賽隊伍被分為若干個小組,各小組進行外圍賽。外圍賽將以小組雙循環(huán)得分制進行,每組的首、次名共16支球隊得以晉身決賽周(2016年將在法國舉行的歐錦賽開始,決賽階段球隊將增加至24支)。若出現(xiàn)積分相同,則比較兩隊相互間戰(zhàn)績,若還不能確定出線球隊,則需比較小組賽全部比賽的凈勝球數(shù)、進球數(shù)及客場進球數(shù)決定出線席位。

16支晉身決賽周的球隊將分成4組,以小組單循環(huán)得分制比賽,每組得分最高兩隊晉身八強(若出現(xiàn)積分相同,則比較兩隊相互間戰(zhàn)績、凈勝球數(shù)、進球數(shù)、客場進球數(shù),若還無法確定出線球隊,則需比較小組賽全部比賽的凈勝球數(shù)、進球數(shù)及客場進球數(shù)決定出線席位),由八強至決賽均采取一場決勝負的形式進行,若90分鐘內(nèi)打成平手,需加時賽再決勝負,加時并不設(shè)黃金入球或銀球制,兩隊必須完成加時上、下半場各15分鐘的賽事,加時入球較多的一隊勝出,若加時后打成平手則以互射十二碼(點球)分勝負。

歐洲杯預(yù)選賽出線規(guī)則誰知道?

9名小組第一、9名小組第二及成績最好的小組第三將直接晉級決賽圈。 根據(jù)歐足聯(lián)官方秩序冊第21條的第2小條規(guī)定,東道主法國將會參加此次預(yù)選賽,但和同組對手的比賽性質(zhì)為友誼賽,無論比賽勝平負都不會計入小組積分。普拉蒂尼此前已經(jīng)解釋了這屆歐洲杯預(yù)選賽規(guī)則的改變,這是因為此前東道主在安排友誼賽方面都比較困難。 根據(jù)預(yù)選賽規(guī)則,9名小組第一、9名小組第二及成績最好的小組第三將直接晉級決賽圈,剩下的8個小組第三將會進行附加賽,勝出的4支球隊晉級,再加上東道主法國隊,一共24支球隊參加2016年歐洲杯。2016年歐洲杯預(yù)選賽的賽程也發(fā)生了改變這次預(yù)選賽比賽一周的比賽將分布在6天進行。 擴展資料: 歐洲杯預(yù)選賽的相關(guān)情況: 1、根據(jù)預(yù)選賽的抽簽規(guī)則,51支球隊將分成9個組,其中6個組有6支球隊,3個組有5支球隊,1-5檔都是9支球隊,而第6檔的6支球隊將被分進擁有6支球隊的6個小組。 2、每個檔次的球隊在預(yù)選賽時不會相遇。衛(wèi)冕冠軍西班牙,以及德國、荷蘭、意大利、英格蘭、克羅地亞、葡萄牙、法國和俄羅斯一共9支球隊成為了種子隊。 3、小組賽一共將產(chǎn)生14支出線的球隊,與東道主波蘭和烏克蘭一起參加2016年歐洲杯決賽圈的比賽。 參考資料來源:百度百科-2016年法國歐洲杯預(yù)選賽

2021歐洲杯觀賽政策

法律分析:按照歐足聯(lián)的要求,本屆歐洲杯允許觀眾大規(guī)模入場觀賽,大部分球場的入場觀眾人數(shù)占球場總?cè)萘康?5%左右,俄羅斯圣彼得堡、阿塞拜疆巴庫兩座球場允許上座率達到50%,匈牙利布達佩斯球場允許上座率達到100%。

法律依據(jù):《2021歐洲杯足球賽觀賽規(guī)則》 按照歐足聯(lián)的要求,本屆歐洲杯允許觀眾大規(guī)模入場觀賽,大部分球場的入場觀眾人數(shù)占球場總?cè)萘康?5%左右。俄羅斯圣彼得堡、阿塞拜疆巴庫兩座球場允許上座率達到50%,匈牙利布達佩斯球場允許上座率達到100%。

歐洲杯新規(guī)則?

本屆歐錦賽將成為國際足壇第一個在小組賽中將引入點球大戰(zhàn)的重大賽事。

根據(jù)歐足聯(lián)新的比賽規(guī)則,如果兩支相互對壘的隊伍在小組最后一輪中戰(zhàn)成平局,并且在不涉及第三支隊伍的情況下,這兩支隊伍最終積分、凈勝球、進球數(shù)全部相同,他們的名次將通過主罰點球來決定。這意味著只有小組最后一輪比賽才可能出現(xiàn)點球大戰(zhàn),并且進行點球大戰(zhàn)的幾率比較低。

如果有第三支隊伍的積分與該兩隊相同,或者兩支隊伍雖然積分相同,不過分別與其他球隊進行比賽,那么將不會進行點球大戰(zhàn),仍采用歐足聯(lián)常用的決定排名的辦法,即首先看積分,然后看相互對陣成績、相互對陣凈勝球、相互對陣進球數(shù),之后再是小組賽所有比賽凈勝球、小組賽所有比賽進球數(shù)。

在以往國際大賽中,只有淘汰賽才進行點球大戰(zhàn),而小組賽從不進行點球大戰(zhàn)。

歐國聯(lián)比賽規(guī)則

歐洲國家聯(lián)賽分為四個級別,前三個級別各16隊分為4組每組4隊,第四個級別為7隊分為2組一組4隊一組3隊。在A級中,歐洲杯冠亞軍意大利和英格蘭同組,西班牙和葡萄牙也同組。根據(jù)規(guī)則,A級別每個小組進行雙循環(huán)主客場比賽,頭名進入半決賽;級別之間有升降級,還有相關(guān)的附加賽。

A級

A1:法國、丹麥、克羅地亞、奧地利。

A2:西班牙、葡萄牙、瑞士、捷克。

A3:意大利、德國、英格蘭、匈牙利。

A4:比利時、荷蘭、波蘭、威爾士。

B級

B1:烏克蘭、蘇格蘭、愛爾蘭、亞美尼亞。

B2:冰島、俄羅斯、以色列、阿爾巴尼亞。

B3:波黑、芬蘭、羅馬尼亞、黑山。

B4:瑞典、挪威、塞爾維亞、斯洛文尼亞。

C級

C1:土耳其、盧森堡、立陶宛、法羅群島。

C2:北愛爾蘭、希臘、科索沃、塞浦路斯和愛沙尼亞勝者。

C3:斯洛伐克、白俄羅斯、阿塞拜疆、哈薩克斯坦和摩爾多瓦勝者。

C4:保加利亞、北馬其頓、格魯吉亞、直布羅陀。

D級

D1:塞浦路斯和愛沙尼亞負者、列支敦士登、拉脫維亞、安道爾。

D2:哈薩克斯坦和摩爾多瓦負者、馬耳他、圣馬力諾。

歐洲杯的規(guī)則的改革的過程?

自1960年歐洲杯誕生以來,足球規(guī)則的革新便有了一條清晰的軌跡。而新規(guī)則一經(jīng)產(chǎn)生往往有不同凡響的效果。

1968年 賽制改革

在第三屆歐洲杯上,參賽球隊首次分成8個小組依照雙循環(huán)方式作賽,小組第一名捉對進行淘汰賽,最后四強進軍東道主意大利作最后的廝殺。這一賽制的基本框架一直沿用至今而在第一屆和第二屆歐洲杯上只有淘汰賽,一場勝負定乾坤。

1976年 點球決勝制

過去的歐洲杯比賽,當(dāng)雙方加時賽戰(zhàn)平后采用擲硬幣正反面的方法決定勝負。這種可笑的規(guī)則在第五屆杯賽時得到摒棄。黑馬捷克斯洛伐克隊在決賽中就是用點球決勝新規(guī)戰(zhàn)勝了世界冠軍西德隊。賽后,亞軍西德隊隊員自發(fā)感慨:我們沒有輸?shù)舯荣悾瑓s輸?shù)艚Y(jié)果。

1980年 東道主直接入圍決賽圈

進入八十年代,歐洲杯商業(yè)氣息漸濃。承辦國的特殊地位顯現(xiàn)。為了照顧東道主的利益從第六屆歐洲杯開始,東道主直接入圍決賽圈。意大利隊受此特惠殺入四強。

1996年 三分制和金球決勝制

為了鼓勵攻勢足球的發(fā)展,第十屆歐洲杯出現(xiàn)了贏球得3分,平局仍各得1分的新規(guī)則。而在加時賽階段誰先失球,誰就“突然死亡”的新規(guī)則大大增加了比賽的緊張感。德國隊的比埃爾霍夫就是憑借加時賽的一粒金球讓捷克隊“突然死亡”,德國隊最終第三次捧杯。而比埃爾霍夫的這粒金球也是利用新規(guī)則報了二十年前的一箭之仇。前面提到,1976年,當(dāng)時的捷克斯洛伐克隊首次運用點球決勝制的新規(guī)擊敗當(dāng)時的西德隊問鼎。真可謂,君子報仇,二十年不晚。萬事俱備,只缺新規(guī)。

2000年 新規(guī)更細 主裁減負

本屆歐洲杯的規(guī)則變動更有助于減輕主裁判的壓力。其中明確規(guī)定,門將持球時間不能超過6秒,否則將受間接任意球之刑。場外第四官員在球員出現(xiàn)暴力行為后立即通知主裁判,而不是在賽后,助理裁判員可進場協(xié)助主裁查看一方主罰任意球時,對方的人墻的距離。4名裁判配備對講系統(tǒng),及時聯(lián)絡(luò)等。

2004年歐足聯(lián)嚴打種族歧視和假摔

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